Un premier jeu de cartes sous l’océan
Chaque joueur essaie de rassembler le plus de poissons possible sans se faire surprendre par le requin. Le jeu a été créé et testé par Laurène Paumier, enseignante en école maternelle. Il est conçu pour les tout-petits : règles courtes, parties rapides et cartes en carton épais faciles à manipuler.
Comment jouer ?
À son tour, chaque joueur pioche une carte :
une carte poisson : il la pose devant lui ;
une carte requin : il perd tous les poissons qu’il a accumulés ;
une carte anémone ou vague : une action spéciale change le cours de la partie.
À la fin, celui qui a le plus de poissons gagne.
Ce que le jeu fait travailler
Le jeu entraîne à compter, à observer et à attendre son tour. C’est une première approche des règles d’un jeu de société.
Caractéristiques
Âge : dès 3 ans
Nombre de joueurs : 2 à 5
Durée d’une partie : 5 à 10 minutes
Contenu : 40 cartes illustrées, 1 règle du jeu
Format : 8,6 x 12,5 cm (à confirmer)
Autrice : Laurène Paumier
Langue : français
Marque : Auzou